Mengenai Laman IT

My photo
Merupakan gabungan nama daripada tenaga yg menjayakan blog ini. Fiza + Izan + Ina = FIZANINA

Monday, October 25, 2010

Isu-isu etika dalam bidang teknologi maklumat

OBJEKTIF ETIKA DALAM BIDANG TEKNOLOGI MAKLUMAT

i.Mengetahui masalah moral dan isu etika komputer
ii.Memahami prinsip etika komputer
iii.Memahami fungsi kod etika profesional

ETIKA KOMPUTER

i.1 bidang mengenai penggunaan komputer yang betul
ii.Hak peribadi individu,ketepatan dan kesahihan maklumat,harta,intelek dan capaian adalah antara isu/delima yang membabitkan etika penggunaan komputer dalam era maklumat

MASALAH MORAL DALAM ETIKA

i.Penggertak
Karekter golongan yang menceroboh ke dalam sistem komputer dan merosakkan sistem yang ada dengan tujuan utama membuat keuntungan
ii.Penyalahgunaan Internet
Konsep langit terbuka yang dilaksanakan oleh negara kita telah mengundang banyak implikasi buruk kepada para pengguna internet

VIRUS

i.Sebaran virus akan merosakan sistem,data,perisian dan akan melumpuhkan rangkaian komputer.

HAK CIPTA

i.Memuat turun sebarang perisian atau dokumen tanpa kebenaran adalah salah satu dari segi undang-undang.

PRINSIP ETIKA KOMPUTER

i.Keseimbangan
kebaikan yang dibawa oleh teknologi maklumat mestilah lebih baik daripada risiko dan keburukan
ii.Keizinan termaklum
mereka yang menerima kesan teknologi maklumat mesti faham dan menerima risiko yang akan dihadapi.



IDDDBBB

Teknologi maklumat dan komunikasi (TKM) untuk penyebaran maklumat

1. Perkakasan dan perisian
Perkakasan komputer merujuk kepada bahagian-bahagian yang membentuk komputer yang lengkap. Perkakasan komputer juga dikenali sebagai peranti (device).

Istilah perkakasan atau peranti merujuk kepada keseluruhan peralatan fizikal pada sebuah komputer, manakala perisian (software) menyediakan arahan kepada perkakasan untuk melaksanakan kerja komputer. Kadangkala perbezaan perkakasan (hardware) dengan perisian agak kabur, terutama apabila merujuk kepada perisian tegar (firmware). Perisian tegar ialah perisian yang dipasang ke dalam perkakasan, ia amat jarang perlu diubah dan oleh itu biasanya disimpan dalam ingatan baca sahaja (ROM).

Kebanyakan perkakasan komputer tidak dapat dilihat oleh pengguna biasa. Ia merupakan sebahagian dari sistem terbenam yang digunakan dalam kenderaan, ketuhar gelombang mikro, mesin elektrokardiograf, pemain cakera padat dan banyak lagi. Komputer peribadi, perkakas yang paling biasa pada kebanyakan orang, merupakan cuma sebahagian kecil perkakasan komputer (kira-kira 0.2% dari semua komputer baru pada 2003).
Komputer peribadi mengandungi komponen perkakasan seperti berikut:
Papan induk (motherboard)
Unit pemprosesan pusat (CPU)
Ingatan capaian rawak (RAM)
Basic Input/Output System atau BIOS
Slot bas komputer:
PCI
PCI-E
USB
HyperTransport
CSI (dijangka mulai 2008)
AGP (makin kurang)
ISA, EISA, VLB (tidak digunakan lagi).

Bekalan kuasa komputer - peti yang mengandungi transformer, pengawal voltan dan kipas.
Pengawal storan bagi IDE, SATA, SCSI dan storan lain, yang mengawal cakera keras, cakera liut, CD-ROM dan pemacu lain. Boleh terletak pada papan induk atau kad tambahan.

Pengawal video yang mengeluarkan output untuk monitor komputer. Boleh disekalikan dengan papan induk atau dipasang pada slot sendiri (PCI, PCI-E atau AGP), memerlukan kad grafik.

Pengawal bas komputer (port selari, bersiri, USB, FireWire) bagi menyambung komputer dengan perkakasan luaran seperti pencetak atau pengimbas.

Satu atau lebih media boleh ditanggalkan:
CD - paling umum
Pemacu CD-ROM
Penulis CD
DVD
Pemacu DVD-ROM
Pemacu DVD-RAM
Penulis DVD
BD
Pemacu BD-ROM
Perakam BD
Cakera liut (disket)
Pemacu Zip
Pemacu kilat USB (thumb drive)
Kad ingatan - kecil
Pemacu pita - biasanya untuk sandar/jangka panjang.
Storan dalaman
Cakera keras - storan jangka sederhana
Pengawal cakera, contohnya RAID.
Kad bunyi.
Perangkaian - untuk menyambung komputer ke Internet/komputer lain
Modem - sambungan dail
Kad rangkaian - sambungan DSL atau ke komputer lain.
Persisian lain seperti kad penala TV.

Selain itu, perkakasan juga boleh termasuk komponen luaran PC seperti:
Peranti input
Papan kekunci (teks)
Peranti penuding
Tetikus
Bebola jejak (trackball)
Peranti permainan
Kayu ria
Pad ria (joypad)
Pengawal permainan lain
Peranti input imej, video
Pengimbas
Webcam
Peranti input audio
Mikrofon
Skrin sentuh.
Peranti output
Peranti output imej, video
Monitor komputer
Terminal komputer
Pencetak - salinan keras
Pelakar (plotter) - salinan keras
Refreshable Braille display
Braille Embosser - salinan keras.
Peranti output audio
Pembesar suara
Fon kepala.
Perisian komputer terdiri daripada program-program yang membolehkan komputer melakukan sesuatu tugas tertentu.
Perisian boleh dibahagikan kepada tiga kelas utama iaitu perisian sistem, perisian pengaturcaraan dan perisian penggunaan.
Perisian pengendalian membantu mengawal perkakasan komputer, sistem komputer dan sebagainya.
Perisian pengaturcaraan selalunya menyediakan alatan untuk memudahkan pembikinan perisian itu sendiri. Contohnya pengkompil, penyunting teks dan lain-lain.
Perisian penggunaan atau aplikasi membantu menjalankan tugas-tugas bersifat gunaan(tidak berkenaan dengan komputer) seperti mengarang, melukis, mengedit gambar dan sebagainya.
2. Fungsi dan peranan
Teknologi Maklumat (Information Technology) atau Teknologi Maklumat dan Komunikasi (Information and Communication Technology) atau ICT merupakan teknologi yang diperlukan untuk pemprosesan data.
Rujukan :
Terdapat beberapa isu yang melibatkan etika komputer iaitu:-
a. Kebersendirian(privacy)
  • Terdapat pelbagai sistem yang menggunakan komputer utk menyimpan segala maklumat yang penting dan rahsia.Maklumat yang terdapat pada satu sistem mungkin akan digunakan pada sistem yang lain.
  • sistem komputer yang mengandungi maklumat penting dan rahsia haruslah dilindungi dari segi kebersendirian. kita harus mengambil berat keselamatan sistem tersebut daripada dicapai oleh pengguna yang tidak berhak. Perkara yang penting dalam kebersendirian maklumat adalah kesetaraan rekod antara satu sistem dengan sistem yang lain pada organisasi yang sama.

b. Jenayah komputer
  • Jenayah komputer melibatkan mereka mencapai rekod tanpa mempunyai kuasa atau hak yang sah termasuk mencetak rompak perisian. Pada hari ini terdapat banyak komputer dan penyalahgunaan komputer berlaku di seluruh dunia.

c. Virus
  • virus adalah set arahan yg menjangkiti fail komputer dgn menyalin diri sendiri. Terdapat individu y menulis kod dan menempelkan kod tersebut pd program yang sedia ada. Apabila program itu digunakan pada komputer, virus akan meletakkan dirinya pd program yang lain berada di dalam sistem. Jika seseorang memasukkan cakera yang dijangkiti virus ke dalam ingatan komputer, maka fail komputer juga akan dijangkiti virus. Komputer juga boleh dijangkiti virus apabila penggodam mencipta virus dan menghantarnya melalui rangkaian internet,telefon dan sebagainya. Ini boleh menyebabkan keseluruhan komputer yang berada di dalam rangkaian tersebut akan dijangkiti virus.
  • Perlindungan yang terbaik daripada virus ialah membuat back up terutamanya untuk maklumat penting, memuat turun maklumat dari komputer yang tidak dihubungkan melalui sistem rangkaian. Gunakan program anti virus yang berkesan dan terkini, jangan simpan data di dalam cakera program dan sentiasa melindungi fail dalam cakera daripada ditulis untuk mengelakkan ia dimusnahkan.
TEKNOLOGI KOMUNIKASI MAKLUMAT (TKM)

1.Pencerobohan dan tidak selamat teknologi komunikasi dan maklumat (TKM) seperti sistem Internet, sistem rangkaian komputer, sistem rangkaian perbankan elektronik, sistem kad kredit dan sistem bankcard di negara ini sering menjadi perhatian dan agenda pihak pengguna dan media. Walaupun pada masa ini sistem-sistem hanya dicerobohi setakat menukar muka utama laman web, pengklonan kad, pengklonan IP (Internet Protocol) sahaja tetapi tidak mustahil mereka yang tidak bertanggungjawab ini berusaha untuk menceroboh mendapatkan maklumat rasmi, data-data sulit, dan data rasmi perniagaan di masa depan.

2. Isu tahap keselamatan TKM ini menjadi agenda yang penting pihak tertentu seperti Pusat Respons Kecemasan Keselamatan Teknologi Maklumat dan Komunikasi Kebangsaan (NISER), MDC, MIMOS dan lain-lain badan. Isu ini juga mendapat liputan meluas di media massa disebabkan ada beberapa laman web syarikat swasta dan agensi kerajaan telah dicerobohi dengan mengubah muka depan laman web sahaja. Di Malaysia, pasukan yang bertanggungjawab dalam memantau perkara ini adalah Pasukan Bertindak Kecemasan Komputer Malaysia (MyCERT) yang ditubuhkan pada 1997. Sebagai contoh, seorang penceroboh atau hacker yang yang dikenali sebagai ‘topeira’ telah mengejutkan negara apabila berjaya menceroboh laman web Parlimen dan Universiti Teknologi Malaysia. Kejadian seperti ini telah menunjukkan tahap keselamatan sistem rangkaian komputer atau Internet kita adalah lemah dan sedikit sebanyak telah mengubah imej Malaysia yang sedang giat mempromosi Koridor Raya Multimedia (MSC) dan TKM.

3. Mungkin kita mengatakan, pencerobohan seperti ini adalah perkara yang biasa dan berlaku di seluruh dunia. Cuba kita bayangkan dalam ruang lingkup yang lebih besar, sekiranya penceroboh itu adalah seorang yang tidak bertanggungjawap dan berjaya menembusi sistem maklumat kerajaan, sistem perbankan dan sistem perdagangan elektronik. Mungkin perkara yang lebih besar akan berlaku, bukan sekadar menukar laman utama laman web. Ada juga yang mengatakan, tidak semua hacker adalah jahat, mereka hanya sekadar menggunakan sistem tersebut sebagai satu medan untuk menguji kehebatan dan kepintaran sahaja. Tetapi semua pihak yang terlibat sebenarnya risau dan bimbang, terutamanya pengguna iaitu rakyat Malaysia.
4. Kita tidak patut biarkan perbuatan seperti ini berterusan kerana ia boleh menjejaskan imej negara, kepentingan umum, keyakinan pengguna terhadap sistem yang disediakan dan juga pemalsuan pelbagai teknologi sehinggalah kepada pemalsuan identiti penceroboh. Sebenarnya dunia tanpa sempadan yang beralih kepada era dunia maya ini memberi kepentingan kepada semua pihak, semua agensi, semua firma dan organisasi, tetapi tanpa disedari ada mereka yang tidak bertanggungjawab mengambil kesempatan untuk mendapat sesuatu yang mereka inginkan. Sesiapa sahaja tahu bahawa TKM memberi peluang untuk membentuk mencetus pelbagai konsep baru dalam masyarakat, salah satunya adalah masyarakat jaringan (network society) yang bertujuan untuk menyatu, memproses, mendapat, mempromosi, memperolehi dan berkongsi maklumat dalam sistem rangkaian elektronik yang bersifat global yang tidak dibatasi oleh ruang dan masa.
RUJUKAN
http://pendidikan-ict.blogspot.com/2010/06/etika-komputer.html

Definisi Teknologi, Maklumat dan Teknologi Maklumat

Teknologi membawa maksud 1. ialah pembangunan dan penggunaan alatan, mesin, bahan dan proses untuk menyelesaikan masalah manusia, 2. tahap pengetahuan semasa dalam menggabungkan sumber bagi menghasilkan produk yang dikehendaki.

Takrifan teknologi yang diguna pakai di sekolah-sekolah dan institusi-insitusi pengajian tinggi di Malaysia ialah aplikasi pengetahuan sains yang boleh memanfaatkan serta menyelesaikan masalah manusia yang dihadapi dalam kehidupan seharian.
Maklumat membawa maksud informasi iaitu hasil daripada pemprosesan, pengumpulan dan penganalisaan data yang dapt menambah pengetahuan kepada penerima maklumat. Secara ringkas, maklumat merupakan konteks apabila data digunakan.
Teknologi Maklumat merupakan teknologi yang diperlukan untuk pemprosesan data. Ruang lingkup tajuknya sangat luas: berkenaan segala aspek dalam pengurusan dan pemprosesan maklumat. Secara tepat dan mudah: penggunaan komputer dan perisian untuk mengubah, menyimpan, melindungi, memproses, memindah, melihat, dan mendapatkan maklumat tanpa mengira tempat dan waktu.

Rujukan :
Kementerian Sains, Teknologi dan Inovasi
Ensiklopedia (Melayu)

Search This Blog